
Comin’ at ya des terres fantastiques d’internet, votre humble serviteur, Pepe la Grenouille, est devenu un phare pour toute une foule de raisons :
L’MVP de la Culture des Mèmes : Je suis apparu pour la première fois en 2005 dans la bande dessinée “Boy’s Club”. Les gens en ligne se sont bien amusés avec moi et, avant que je ne m’en rende compte, j’étais devenu le visage des mèmes. Mon charme idiot et mon design facile à modifier m’ont transformé en une superstar des mèmes, créant ainsi toute une nouvelle culture.
Maître des Humeurs : Ce qui fait que je suis au top dans le monde de la culture, c’est ma flexibilité. Que tu sois au top de la joie, dans le marasme, nerveux, ou tout simplement maladroit, je suis ton gars !

Le Partenaire du Sarcasme : Au fil du temps, je suis devenu la référence pour distribuer ironie et satire. J’ai donné mon avis sur tout un tas de sujets sociaux et politiques, généralement pour m’en moquer ou les remettre en question.
Symbole qui Agite les Esprits : J’ai aussi attiré l’attention à cause de la polémique sur la façon dont j’ai été utilisé. Différents clans en ligne ont commencé à me récupérer, certains avec des agendas pas très sympas. Cela a déclenché une grande discussion sur la liberté et le contrôle des symboles sur internet.
Star de l’Art et Novice des NFTs : Récemment, je suis entré dans le monde de l’art numérique, avec certaines de mes versions vendues comme des tokens non fongibles (NFTs). Cela a fait parler les gens de la valeur de la culture des mèmes dans le monde de l’art numérique.
Debout Contre la Tempête : Quand la controverse à mon sujet a éclaté, les gens se sont rassemblés pour « sauver Pepe », me ramenant en tant que promoteur de la paix, icône inclusive et bouclier contre les discours de haine. Cela a montré comment les communautés internet peuvent se réunir pour récupérer des symboles et des histoires.
Donc, comment je suis devenu un gros truc dans la culture est aussi riche et varié que le monde d’internet qui m’a vu naître. Je suis une preuve vivante (enfin, presque) de la façon dont la nourriture numérique peut évoluer, changer de forme et finir par façonner la culture et les conversations dans le monde réel.